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Unity顺利登陆纽交所:上半年营收超3.5亿美元,同比增长39%

来源:览富财经网
作者:风佩瑶
发布时间:1970-01-01
摘要:近日,游戏引擎开发商Unity Software(以下简称:Unity)在纽交所顺利上市,发行价为52美元,总计发行2500万股,募集资金总额为13亿美元,并取消了180天禁售期。Unit

近日,游戏引擎开发商Unity Software(以下简称:Unity)在纽交所顺利上市,发行价为52美元,总计发行2500万股,募集资金总额为13亿美元,并取消了180天禁售期。

Unity首日开盘价为75美元,较发行价涨44.2%,市值一度超200亿美元;收盘后Unity股价为68.35美元,较发行价上涨31.44%,市值为180亿美元。

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图片来自Unity中国公司官网

除游戏业外,应用场景不断延伸

据悉,Unity于2004年在丹麦成立,原名为Overthe Edge Entertainment,2009年搬到美国并更名。截至6月30日拥有3379名员工,投资者包括德丰杰(DFJ),红杉资本和银湖资本。

作为最主流的游戏引擎之一,Unity一直不断迭代创新,为游戏创作者们提供强大的开发工具和流畅的创作体验,引领次世代游戏的技术发展方向。

Unity在过去十年里已经成为游戏创作的主要参与者,它为开发者提供了为手机、游戏机和网络创建3D游戏的工具,而不必为每个平台编写代码,拥有150万月度活跃的创建者,使用其软件的开发者每月的下载量超过了30亿次。

曾火爆一时的手游《口袋妖怪Go》和《钢铁侠VR》都是使用Unity软件开发的游戏。此外,包括艺电、Take-Two和育碧等游戏开发商也都使用Unity的开发引擎开发过游戏。

此外,凭借强大的实时3D技术、不断完善的工具链以及专业的解决方案团队,Unity 的应用场景不断延伸,给汽车、制造、工程建设、广告创意等诸多行业带来技术变革。

日前,Unity 正式公开了与上海国际汽车城达成的“自动驾驶虚拟仿真平台”合作,通过数字孪生技术为复杂交通状态下的自动驾驶研发提供完整解决方案。实时3D技术也给创意营销领域注入了新的活力,MediaMonks将在工业专场中展示XR技术在创意领域的最新应用,以实时互动技术启发新的灵感与用户体验。

上半年营收同比增长39%

值得一提的是,虽然Unity是市场上最受欢迎的游戏引擎之一,但该公司本身并没有那么赚钱。Unity在最近提交的S-1文件中证实,它“自成立以来”每一阶段都在亏损,2018年的运营亏损达到1.05亿美元,2019年亏损9400万美元。该公司目前有5.69亿美元赤字。

不过,Unity 2020年上半年的收入同比增长39%,达到3.513亿美元,支出超过10万美元或更多的客户数量从515人增加到716人。Unity今年前六个月的净亏损从一年前的6710万美元收窄至5410万美元。

Unity在9月21日公布的文件中表示,2019年,App Store和Google Play Store的前1000种游戏中有一半以上是使用Unity构建的。除了提供用于开发的游戏引擎之外,Unity还从广告服务中获得收益,其客户包括宝马、艺电、微软、Niantic、索尼和Zynga。

Unity本次IPO的目标是筹集12亿美元,为未来在这个巨大潜在市场上的努力提供动力。Unity预计非游戏市场将占170亿美元,游戏市场占120亿美元。

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